ChannelMergerNode - поєднує в собі канали з безлічі аудіопотоків в єдиний потік аудіо.
AudioContext.createChannelMerger(numberOfInputs);
AudioContext - об'єкт AudioContext.
numberOfInputs - не обов'язково вказувати. Кількість каналів у вхідних аудіопотоках, яке буде містити вихідний потік. Значення по замовчанню 6.
ChannelMergerNode об'єкт який представляє собою аудіо вузол для поєднання кілька аудіопотоків в єдиний потік аудіо. Це дозволяє об'єднати кілька моно входів в один стрео вихід.
Для роз'єднання аудіо потоків використовуйте об'єкт ChannelSplitterNode.
Усі властивості і методи успадковуються у AudioNode.
Приклад об'єднання двох аудіо потоків в один. Відтворюємо один потік в правому стерео (R), а другий в лівому стерео (L) звуці:
<audio id="player1" src="/dani/test.ogg"></audio>
<audio id="player2" src="/dani/test2.mp3"></audio>
if(window.AudioContext){
var audio=new AudioContext();
var player1=document.getElementById('player1'), player2=document.getElementById('player2');
var source1=audio.createMediaElementSource(player1), source2=audio.createMediaElementSource(player2);
var gain1=audio.createGain(), gain2=audio.createGain();
var mergen=audio.createChannelMerger();
//встановлюємо рівень звуку
gain1.gain.value=0.5; //R
gain2.gain.value=1; //L
//встановлюємо з'єднання аудіо вузлів
source1.connect(gain1);
source2.connect(gain2);
gain1.connect(mergen,0,0); //R
gain2.connect(mergen,0,1); //L
mergen.connect(audio.destination);
//починаємо відтворення
player1.play();
player2.play();
}else alert('Ваш браузер не підтримує Web Audio');